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離日本打吡還有4天?為何打吡好像不同了,會變了這樣的,為何都穿上盔甲?
沒錯!戰國武將們亦開始爭奪他們的打吡,KOEI TEMCO的動作遊戲《戰國無雙》踏入第4代,並慶祝10周年,玩家可操控57名角色,但在這小遊戲只能操控8名角色。遊戲流簡非常簡單,首先是殺指定敵兵->與宿敵交戰->再殺敵兵->與因緣對手交戰->最後直路勝負。
玩家可以挑戰最初四個關卡,馬匹和人物的故事也有關係,以第一關天下布武打吡為例,織田信長連同「大震撼」(Deep Impact、ディープインパクト)與淺井長政的「名將森遜」(Meisho Samson、メイショウサムソン)及明智光秀的「真心呼喚」(Heart’s Cry、ハーツクライ)對決。在面對雜兵時盡量不要被敵人攻擊,否則速度計將會減弱,儲滿一格可發動無雙演武,例如可立即消除雜兵以及加速。不過任務完成後,速度計將會回復。然後進入敵將對決……

就是要從對方從後追上,贏出後將會再攻擊一次雜兵,成功後將再次與另一名敵人交手。

在這部份結束後,仍需要與對手作最終直路決戰。如果成功的話,追的路程較短,反之更長。不過最後的直路不是像現實的東京競馬場有500米給你追,可是只有10秒,這種設定應是澳洲滿利谷馬場,的確短了一點,但一般情況下可以追上。


勝出的話就可以看動畫,以天下布武打吡為例,信長雖然勝出賽事,但跟史實一樣自己選擇在本能寺「消失」。但提醒大家,只有勝出才有動畫,輸了是沒有。所以要贏。先公開其中一個隱藏關的公佈方法。

只要捲動到最下方即可出現「軍師打吡」,到這裡即可玩。
第九場賽事
開國打吡:看繪卷的排位表就行,培里中將率領「大洋船」,擊退本多忠勝德川家康,結局是……
又到通識的時間:
戰國無雙簡介:
《戰國無雙》是Koei(現KOEI TEMCO,中譯光榮特庫摩)2004年發行的動作遊戲,仿照《真‧三國無雙》系列,故事根據日本戰個時代史書及野事記載之事情集成,但也有許多為假想歷史,由第一代至今可使用55名基於歷史之人物。以爽快的動作盡快打倒敵人,協助友軍進入有利形勢,輕鬆完成任務。(戰國無雙4官方網站)
東京優駿介紹:
又稱為「日本打吡」自1932年創立的賽事,也是其中一場賽事未曾間斷以及均在東京競馬場舉行。為3歲馬賽事最頂峰的比賽,途程2400米,考驗馬匹速度及耐力。是日本馬圈人士最大的夢想。每年許多馬匹均會進場觀戰,東京競馬場可達10萬人,本屆賽事將於6月1日舉行。
