StarHorse2 FOURTH AMBITION

都出了大半年了,現在才寫,有沒有遲了一點嗎?

其實第一次碰第四版是今年5月,新增帝王賞及英國打吡,泥地馬又多一場賽事選擇。今集亦新增程馬,包括了未來雄馬希望「大和主將」及「天鵝騎士」等,這兩匹是免費的,當然有其他需要苛刻條件的馬匹可以選擇。如要說作品最大魅力是每星期連線進行的Premier Cup,如果玩家能夠在店內脫穎而出的話,就算只打進第一圈都有額外的獎金。如果能夠奪得最後一輪的冠軍,甚至可以為其他玩家獲得額外獎勵。有不少獎金4000多的馬可以憑運氣晉身最後階段,因為獎金30000多的大熱門未必勝出。

如果玩家贏到一級賽的話,就有擦出,可以獲得SH,甚至可以解鎖指定道具,以及重用某些配種馬。如果玩家贏SWBC的話,獎勵會更多。在配種畫面,今次會新增畫面有外國人對買馬匹以及報紙刊登。

新增道具方面設有牧場,是時候更換千日不變的圖畫了!目前我現在還未贏G1,加上搬了地方後玩家增多,要在此突圍變得難上加難,難免要打早機了。

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1 則留言

  1. 你好呀,
    我也喜歡玩這款賽馬的街機,
    Star Horse 2 出第五版了,
    不過只有東京的少數店舖才有,
    大部分的地方還是只有第四版.
    我發現這款遊戲最困難的地方,
    在於判斷馬匹的顛峰時期是什麼時候,
    我訓練過一開始就贏得有馬紀念及WBCT的馬,
    也擁有過快退役時才贏G1的馬.
    此外根據我的經驗,
    新開卡送的第一匹馬都不錯,
    我現在用的這張卡就是如此,
    牠在只獲得G1第二的情況下參加WBCC,
    並於調子極差人氣第八賠率接近三十倍之下勝出,
    第二名又是冷門馬,
    馬連馬單我各押了3X13注,
    再加上WBCC冠軍的兩千枚,
    那一場賽事我總共贏得接近一萬枚,
    因此我對WBCC那條賭城筆直的兩千米草地賽道,
    印象最為深刻.
    不過東京的水真的很深,
    擁有不到一萬枚,
    我就覺得自己是大富翁了,
    但是旁邊的玩家好像隨便都能贏個上萬枚,
    我還看過那種SWBC遙遙領先大贏五千枚的馬,
    也看過贏得G1超過十場的馬.
    為了這款遊戲我還特地去紀伊國書屋買攻略本,
    不過後來的成績反而更差,
    至於攻略本上面關於新馬的能力判定,
    我只能說想要擁有怪物馬是幾乎不可能的,
    我看過最好的判定是3B->4C->5D,
    (那匹馬成績普普,不過牠的孫子贏過WBCT)
    至於什麼試跳柵欄並木道步行上新聞版面等等的,
    根本是看都沒看過,
    被我虐待過的馬也已經超過一百匹,
    可能超過一千匹的時候才有機會看到不一樣的.
    至今G3還差兩場賽事才制霸,
    G2差三場,
    G1差七場,(都是三歲馬的賽事)
    WBC還欠WBCS以及WBCM與SWBC,
    其中WBCC我贏過三次,
    (兩千米筆直的草地賽道真的是經典)
    SWBC曾經獲得過第二以及第三,
    那種差一點點就到天堂的感覺,
    真的是讓人有去撞牆的衝動.
    我發現大部分的馬會在剩下70~90週時,
    到達能力與適應性的巔峰,
    這個時候無論是訓練還是參賽都跟神一樣,
    怎麼訓練怎麼好,
    怎麼參賽怎麼贏,
    但是好日子不會超過40週,
    一旦過了巔峰期,
    就從龍變成蟲,
    怎麼訓練怎麼慘,
    怎麼參賽怎麼輸,
    以前贏過WBC的馬變得連G3的成績都慘不忍睹.
    由於第五代新增了委託調教的功能,
    (一次只能委託一匹)
    所以我的策略是將所有的新馬都送去委託調教,
    連續兩次十五週的調教,
    120週->90週,
    也就是說可以用比較低的成本,
    在所有馬匹即將進入巔峰期的時候,
    獲得調教到頂點的優秀馬匹.
    假設每匹馬繁殖的成本是六十枚,
    兩次十五週的調教要花一百二十枚,
    一次兩匹的成本總共是三百六十枚,
    只要做這點投資就能獲得兩匹堪稱搖錢樹的馬,
    雖然未必能夠狂贏G1,
    不過想要多次贏得G2以及G3的機率卻是相當高.
    (最好選擇古馬,其優點是能力穩定以及判斷容易)
    這種策略有兩個缺點,
    第一個是委託調教的馬幾乎無法參加三歲馬的賽事,
    第二個缺點是需要較長的時間以及較好的耐性.
    第五代的賽事相當多,
    從頭的G3賽事群到尾的SWBC大概要四個小時,
    再加上有多場賽事是每兩年舉行一次,
    所以實際上的一輪是,
    遊戲時間兩年或是現實時間八個小時,
    其中又以三歲馬以及牝馬系列的賽事最麻煩,
    最好及早作準備,
    這種立體而有系統的規劃能力好像大家都會,
    我似乎是最差的一個,
    一直到現在還是沒有制霸過任何一類賽事.
    而繁殖馬的要訣在於,
    一定要想辦法取得非常相性良配合,
    體質的部分最好結尾的地方要有驚嘆號,
    堅實配堅實最好,
    (無法贏G1就算了,G2G3積少成多一樣是賺)
    一發配一發容易花大錢並掏空基因庫卻得到大爛馬.
    (連G3都贏不了會很慘,資金會被爛馬用光)
    Star Horse 2 雖然只是一款遊戲,
    不過卻能讓人在娛樂中學到不少東西,
    還有像是三國志大戰這類的即時策略遊戲也很棒,
    想要用在軍事演習或是策略模擬也完全沒問題,
    到現在我還是覺得Star Horse 2馬匹的演算法很神,
    三國志大戰的紅外線感應系統非常先進,
    加利略工廠的設計超炫.(一種二十人玩的大型機台)
    SEGA的每一款遊戲與每一間分店,
    都像是會不斷生金蛋的雞,
    這種娛樂業的奇蹟在號稱不景氣長達二十年的日本,
    本身就是一個異數.
    版主回覆:(07/15/2009 01:55:46 AM)
    很長的文章,正研究如何回覆,至於這系列比K社的GI系列更耐玩。目前轉了FA好像不懂玩,暫時未贏過G1,自己只是輕度玩家(1個月玩3次左右)。每之見到第xxx代馬匹,有點擔心不夠牠們跑。

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