[Flameracing]賽馬人口專題,日本賽馬年輕化計劃進度如何?

這不只日本面對的問題,但是日本的人口結構影響,比起其他影響更嚴重……

上期已經簡單提及日本人口製造了賽馬勞動市場「工等人」的情況下,直接聘用外國熟練勞工。

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日本除非面對出生人口少,如不輸入外國人士,人口比例將會大幅下降。數十年後會降到少於一億。自從有幾匹明星馬衝擊日本馬壇後。日本面臨經濟泡沫,大量投資變白泡,不少未能跟上消息日本人身家縮水,目前經濟仍未復甦。一些人當然沒錢做其他娛樂。就算是都去了其他,電視台主流播新聞賽馬可能不到30秒而已。

即使有,日本最盛行的體育產業絕非賽馬。賽馬只算是前十名而已。加上越來越多新興運動超越賽馬,如1990年代開始發展的J-League職業足球聯賽,使得日本足球全面職業化,已經有不少日本足球明星輸出到海外長期落班。相對上騎師,沒幾個日本騎師在海外成功,一來不想放棄中央競馬高獎金體制,二來面對不熟悉的外語環境,除非他們沒進過競馬學校就要不得不能去外國。在投注額一輪下跌後,近數年投過類似匯合彩池的制度,救了幾個地方競馬馬場。


Source: CAPCOM(上為動作遊戲BIOHAZARD,暫未與日本中央競馬會合作)

整體有許多高科技產品是由日本出口到全世球。其中一個日本以外極難取代的產業有兩個,第一是電子遊戲,第二是動漫。前者除了X-Box並非由日本生產外,日系遊戲佔了很大比例。至於動畫及漫畫產業,不少工序由外國代工,但是主工序難以由外地代替。再加上2000年代重新興起的團體偶像歌手組合,成為了日本中央競馬會新的宣傳點。

每一年的日本打吡以及有馬紀念賽,再加上特別的次半等賽事,進行相關宣傳。例由2012年與成年(註:日本對成年人的年齡定義為20歲)的AKB48藝人參加一連串的賽馬預測。引進的動畫遊戲作品不少,像是相當舊的同骷髏13,或者是當時連載中的進擊的巨人,遊戲方面曾與硬派動作遊戲戰國無雙合作,務求在多方面透過小遊戲吸引不看賽馬的觀眾。


Source: Thoroughbred Racing Commentary

馬場內有一個男性馬迷禁止進入的場地名為UMAJO,日本已經在幾次亞洲賽馬會議談過UMAJO,讓她們可以避開煙癮很重的男性,在一個不被男性騷擾的地方討論賽馬。根據2017年日本中央競馬會數據,女性入場大數約18%,相對於一般的10%女性入場為高(1989-1990年「小栗帽」熱潮時紀錄),已有不少女性馬迷不靠伴侶獨自進入馬場。


Source: Idea Factory隨便找個乙女向作品理解

談起少數的女性馬迷或賽馬愛好者。環顧JRA的企劃都是男性向的作品,雖然這些作品有一定比例讀者會是女性。不過如果使用一兩次傾向女性的作品並不壞,隨得男馬迷受不住一次也沒關係。

現在下一個問題是,日本國會早前通過了渡假式賭場,最快2020年開幕,將對傳統博彩業帶來相當大的衝擊。幸好據知日本國民進賭場像新加坡般,要交一定費用的入場費。超過馬場入場費30倍,日本國民一年限進入三次,相信對其他影響將會減少。要讓一年剛剛進入20歲的大學生留意賽馬並不易,仍需要加緊宣傳才行。

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作者: flameracing

一個對海外賽事的比重比香港賽事更多的人士,只要是賽馬,我也會關注。敵人只有危害馬壇之人士。

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