[Flameracing]賽馬人口專題,韓國兩大產業興起能否對賽馬帶來啟示?

21世紀,南韓興起了很大的變化,韓流以及電子競技的熱潮閒影響了全世界對韓國人死板的看法……

大概在21世紀初,韓劇開始在海外市場成功,最後亦帶動了韓國流行音樂走出南韓,市佔率已經超越了日劇及J-POP。歌手及演員刻苦做多年的練習生,為的是一個卑微的出道機會。不過亦造就如防彈少年團、TWICE等團體成功。自2000年,一款名為《星海爭霸》(StarCraft)的遊戲幾乎由韓國人成為世界冠軍,直到2018年有非韓國人拿世界冠軍。在韓國你可能想去某某電視劇的取景地區。可以供上網的PC房的數目超過2萬個,縱使他們可以在家中進行遊戲。賽馬投注設施不到100個。

那麼賽馬會不會是第三個韓流,目前韓國馬事件仍然受制於規模,不過自從首爾競馬場搬遷近郊果川市,南部釜山競馬場興建起來,作到分流作用,此時韓國馬事會開始引進外國騎師,甚至是練馬師到韓國訓練。雖然韓國模式上與日本相當,但是對外國人騎練較為寬鬆,可以發一整年的騎師牌也沒問題。韓國馬事會已經在韓國盃及韓國短途錦標舉辦國際賽,去到2019年獲得了國際三級賽的資格,到底南韓能不能在國內面對國際馬匹揚威一次。

由於韓國國民普遍對賽馬認知不高,加上政府亦限制了賽馬投注額上升。首爾及釜山打造了一個主題公園,消彌國民對賽事賭博負面形象,韓國賽馬普通必需要向外國,已經長駐南韓的外籍賽馬人員,可以讓馬匹不用看諺文(韓語文字)知道韓國賽馬的發揮,於首爾華克山莊的旅客賭場區設有韓國馬事會投注設施,可望替韓國馬事會增加收入。

不過最大的問題是徵兵制。一個身心健康的韓國男性,需要在28歲前服軍役,為期1年半至2年,而且國民擁護徵兵制以及免除兵役的條件非常嚴荷,一般而言騎師不能參加奧運或亞運拿獎牌,又或者在傳統藝術上已經有一定成就,例如有一名曾在澳門策騎的南韓騎師因為要服兵役的關係不能長期客串。雖然軍人服役期間可以參與運動,不過限制相當多。

目前韓國已經在賽事踏出第一步,已經有南韓馬贏出重要海外賽事,亦已經與各地有定期的交流,那麼擴建馬場會不會是下一個重要目標,因為目前南韓採用是沙地,增設草地馬場擴大市場是下一個目標。南韓馬圈亦可借鑑2018年平昌冬季運動會的例子,分散旅客人流。

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作者: flameracing

一個對海外賽事的比重比香港賽事更多的人士,只要是賽馬,我也會關注。敵人只有危害馬壇之人士。

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